Exemplo n.º 1
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        /// <summary>
        /// 每5秒寻找一次游戏 看是否有新进程开启
        /// TODO: 修改成apihook的形式 hook进程创建
        /// </summary>
        private void GetGameWindow()
        {
            while (true)
            {
                // 获取所有gameName进程
                Process[] processes = Process.GetProcessesByName(gameName);
                // 遍历进程
                foreach (Process p in processes)
                {
                    // 用于指示是否是已经启动的游戏
                    bool oldGame = false;// 默认都是新启动的
                    foreach (Game c in gameList)
                    {
                        // 列表中已经存在了
                        if (c.Process.Id == p.Id)
                        {
                            // 旧游戏
                            oldGame = true;
                        }
                    }

                    // 发现新游戏
                    if (!oldGame)
                    {
                        // 加入gameList
                        gameList.Add(MethodUtils.GetCharacter(p));
                        Debug.WriteLine("[+]UpdateGameThread找到一个新游戏: pid->" + p.Id);
                        // TODO: 是否在这里启动抓包?
                    }
                }

                // 重新遍历一次维护的游戏进程
                for (int i = 0; i < gameList.Count; i++)  // 不能用foreach 初始化慢 如果集合改变了会出现异常
                {
                    Game c = gameList[i];
                    // 进程还存活
                    if (c != null && !c.Process.HasExited)
                    {
                        // 根据pid重新获取端口
                        c.Port = MethodUtils.GetPortByPID(c.Process.Id);
                        // 如果端口不是-1, 且游戏还没启动分析
                        if (c.Port != -1 && !c.IsStartAnalyzer)
                        {
                            this.Invoke(new ServerMessageDelegate(listboxAddMsg), this.listBoxControl1, string.Format("{0} > [新游戏@{1}] {2}", DateTime.Now.ToString(), c.Port, "消息获取线程正在初始化...大约需要10-20秒..."));
                            // 开始抓包
                            c.startCapture();// 此方法目前及其慢
                            // 处理事件
                            c.MessageDone   += handleMessage;
                            c.PlayerOffline += C_PlayerOffline;
                            this.Invoke(new ServerMessageDelegate(listboxAddMsg), this.listBoxControl1, string.Format("{0} > [新游戏@{1}] {2}", DateTime.Now.ToString(), c.Port, "消息获取线程初始化完毕, 正在截获消息..."));
                            Debug.WriteLine("[+]UpdateGameThread启动了[ " + c.Port + " ]端口的抓包...");
                        }
                    }
                }
                Debug.WriteLine("[*]周期性: 寻找游戏窗口完毕, 休眠5秒...");
                Thread.Sleep(5000);
            }
        }
Exemplo n.º 2
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        private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Debug.WriteLine("[*]CDM初始化中...");
            CaptureDeviceManager.getInstance();
            Debug.WriteLine("[+]CDM初始化完毕...");

            // 初始化游戏进程
            Process[] processes = Process.GetProcessesByName(gameName);
            foreach (Process p in processes)
            {
                gameList.Add(MethodUtils.GetCharacter(p));
            }
            Debug.WriteLine("[+]已启动的游戏搜寻完毕. found: " + gameList.Count);

            // 启动更新线程 读取内存
            UpdateThread = new Thread(UpdateInfo);
            UpdateThread.IsBackground = true;
            UpdateThread.Start();
            Debug.WriteLine("[+]读取内存进程启动完毕...");

            // 启动寻找游戏线程 每5秒寻找一次游戏
            UpdateGameThread = new Thread(GetGameWindow);
            UpdateGameThread.IsBackground = true;
            UpdateGameThread.Start();
            Debug.WriteLine("[+]游戏寻找进程启动完毕...");

            this.gridControl1.DataSource = gameList; // 设置数据源
            this.columnSDPercent.Visible = false;    // 隐藏SD条

            // 游戏抓包启动

            /*
             * int count = 0;
             * foreach (Game g in gameList) {
             *  if (g.Port != -1 && !g.IsStartAnalyzer) {
             *      g.startCapture();
             *      g.MessageDone += handleMessage;
             *      count++;
             *  }
             * }
             * Debug.WriteLine("[+]" + count + "个游戏的抓包已启动(" + (gameList.Count - count) + "个未启动)...");
             * // 这里不用手动启动了 搜寻线程中会自动启动所有不是 -1端口 且 没启动抓包的进程
             */

            // listBoxControl1.Items.Add("若此处消息无法正常显示, 请在\"网络\"选项中调整网卡设置...");
            listBoxControl1.Items.Add("所有的新用户可以免费试用7天...");
            listBoxControl1.Items.Add("挂机助手与硬件绑定, 请在需要使用的电脑上进行充值操作...");
            listBoxControl1.Items.Add("新版挂机助手核心代码全部重写. 稳定性更好, 兼容性更强. 但首次截获数据耗时变长...");
            listBoxControl1.Items.Add("如果需要死亡/掉线通知, 请务必记得填写邮箱地址, 且要将发件人设置为收件白名单, 否则只能收到一封邮件...");
            listBoxControl1.Items.Add("发件人地址: [email protected]");
            listBoxControl2.Items.Add("此处记录Boss死亡/刷新时间, 请在上方勾选记录Boss信息...");
            ActiveUser ac = null;

            try {
                string json = MethodUtils.HttpGet(host + auth + uid);
                ac = JsonConvert.DeserializeObject <ActiveUser>(json);
                barStaticItemExpire.Caption = "可用时间: " + ac.countdown;
                this.token = ac.token;
            } catch (Exception) {
                this.kill();
                MessageBox.Show("网络验证失败, 此版本已经停止服务... 请更新至最新版", "错误");
                Application.Exit();
            }
            Debug.WriteLine("[+]VCS账号校验完毕...");
            if (ac.status)
            {
                // 启动VCS线程
                VCSThread = new Thread(vcs);
                VCSThread.IsBackground = true;
                VCSThread.Start();
                allowClose = true;
                Debug.WriteLine("[+]VCS账号可用, VCS线程启动...");
            }
            else
            {
                // 开启时已经过期
                this.kill();
                MessageBox.Show("您的账号已到期, 所有功能暂停使用, 请充值后继续...", "提示");
                Debug.WriteLine("[-]VCS账号已过期, 所有线程已摧毁...");
            }
        }