//Las clases se crearon siguiendo el criterio de partron expert ya que re presentan una entidad del juego y manejan/conocen todos los aspectos de la misma
 public Dwarves(string name, int health, Hammer h, MagicRing m)
 {
     this.Name       = name;
     this.Health     = health;
     this.Hammer     = h;
     this.BaseHealth = health;
     this.MagicRing  = m;
 }
 public void GetHammer(Hammer hammer)
 {
     this.Hammer = hammer;
 }
 public string MessageCharacter()
 {
     return($"Hero: {this.Name} \nHealth: {this.Health} \n_Items_{Hammer.Message()}{MagicRing.Message()}\n");
 }