//Las clases se crearon siguiendo el criterio de partron expert ya que re presentan una entidad del juego y manejan/conocen todos los aspectos de la misma public Dwarves(string name, int health, Hammer h, MagicRing m) { this.Name = name; this.Health = health; this.Hammer = h; this.BaseHealth = health; this.MagicRing = m; }
public void GetHammer(Hammer hammer) { this.Hammer = hammer; }
public string MessageCharacter() { return($"Hero: {this.Name} \nHealth: {this.Health} \n_Items_{Hammer.Message()}{MagicRing.Message()}\n"); }