public void ContarHistoria(Escenario escenario)
 {
     File.WriteAllText(FileDir, escenario.Historia);
 }
        public void InterpretarComando(string comando)
        {
            switch (comando)
            {
            //heroes
            case "crearEnano":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateDwarf());
                break;

            case "crearElfo":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateElf());
                break;

            case "crearCaballero":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateKnight());
                break;

            case "crearMago":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateWizard());
                break;

            //villanos
            case "crearMagoOscuro":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateDarkWizard());
                break;

            case "crearDemonio":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateDemonio());
                break;

            case "crearDragon":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateDragon());
                break;

            case "crearOrco":
                Escenario.AddCharacter(Escenario.CharFactory.CreateOrco());
                break;

            //itemDefensa
            case "crearAmor":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateArmor());
                break;

            case "crearHelmet":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateHelmet());
                break;

            case "crearShield":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateShield());
                break;

            //gema
            case "crearSilverGem":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateSilverGem());
                break;

            //atack
            case "crearDarkSword":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateDarkSword());
                break;

            //health
            case "crearCureBox":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateCureBox());
                break;

            //magic
            case "crearExcalibur":
                Escenario.AddItem(Escenario.ItemFactory.CreateExcalibur());
                break;

            //preparación para intercambio
            case "interEnano":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Enano");
                break;

            case "interElfo":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Elfo");
                break;

            case "interCaballero":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Caballero");
                break;

            case "interMago":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Gandalf");
                break;

            case "interMagoOscuro":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Saruman");
                break;

            case "interDemonio":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Lanthos");
                break;

            case "interDragon":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Shiva");
                break;

            case "interOrco":
                Escenario.AddPersonajeForIntercambio("Ugly");
                break;

            //itemforintercambio
            case "interDarkSword":
                Escenario.AddItemForIntercambio("DarkSword");
                break;

            case "interHelmet":
                Escenario.AddItemForIntercambio("Helmet");
                break;

            case "interSilverGema":
                Escenario.AddItemForIntercambio("SilverGem");
                break;

            //intercambio
            case "intercambiar":
                Escenario.CrearEncuentroIntercambio();
                break;


            //preparación para combate
            case "combatEnano":
                Escenario.AddHeroeForCombat("Enano");
                break;

            case "combatElfo":
                Escenario.AddHeroeForCombat("Elfo");
                break;

            case "combatCaballero":
                Escenario.AddHeroeForCombat("Caballero");
                break;

            case "combatMago":
                Escenario.AddHeroeForCombat("Gandalf");
                break;

            case "combatMagoOscuro":
                Escenario.AddVillanoForCombat("Saruman");
                break;

            case "combatDemonio":
                Escenario.AddVillanoForCombat("Lanthos");
                break;

            case "combatDragon":
                Escenario.AddVillanoForCombat("Shiva");
                break;

            case "combatOrco":
                Escenario.AddVillanoForCombat("Ugly");
                break;

            //combatir
            case "combatir":
                Escenario.CrearEncuentroCombate();
                break;

            case "finalizarEscenario":
                Console.WriteLine(Escenario.FinalizarEscenario());
                break;

            default:
                Console.WriteLine("Default case");
                break;
            }
        }