public string GanhaGold(Jogador j, Personagem enemy)
 {
     j.Gold += enemy.Custo_Gold / 2; //EXPERIÊNCIA DO OPONENTE É ADQUIRIDA PELO JOGADOR
                                     // INIMIGO CARREGA EXPERIÊNCIA EM SEUS ATRIBUTOS
     return("Adquiriu " + enemy.Custo_Gold / 2);
 }
 private bool PodeUsarHabilidade(Personagem p)
 {
     return(p.Habilidade.Status);
 }
 public void RecarregaHabilidade(Personagem p)
 {
     //IMPLEMENTAR CONTAGEM DE TURNO COMO VALIDAÇÃO DESTE
     p.Habilidade.Status = true;
 }
示例#4
0
 public static void  PersonagemMoveu(Personagem person)//torna o turno do personagem falso, assim ele não anda mais no turno
 {
     person.PodeMover = false;
 }