public string GanhaGold(Jogador j, Personagem enemy) { j.Gold += enemy.Custo_Gold / 2; //EXPERIÊNCIA DO OPONENTE É ADQUIRIDA PELO JOGADOR // INIMIGO CARREGA EXPERIÊNCIA EM SEUS ATRIBUTOS return("Adquiriu " + enemy.Custo_Gold / 2); }
private bool PodeUsarHabilidade(Personagem p) { return(p.Habilidade.Status); }
public void RecarregaHabilidade(Personagem p) { //IMPLEMENTAR CONTAGEM DE TURNO COMO VALIDAÇÃO DESTE p.Habilidade.Status = true; }
public static void PersonagemMoveu(Personagem person)//torna o turno do personagem falso, assim ele não anda mais no turno { person.PodeMover = false; }