示例#1
0
 void Play(KittySim cat)
 {
     cat.Happines    += 5;
     cat.LevelEating += 3;
     Console.WriteLine("Вы поиграли с котейкой, настроение повысилось на 5!\nНажмите любую клавишу..");
     Console.ReadKey();
 }
示例#2
0
 void GameOver(KittySim cat)
 {
     Console.ReadKey();
     Console.Clear();
     cat.age = 0;
     cat.StartGame();
     GUI(cat);
 }
示例#3
0
 void GUI(KittySim cat)
 {
     isLive = true;
     while (isLive)
     {
         Console.Clear();
         CatInfo(cat);
         Warns(cat);
         Actions(cat);
         AddCatStats(cat);
     }
 }
示例#4
0
        void Actions(KittySim cat)
        {
            try
            {
                string input; //Вводные данные
                Console.WriteLine("Возможные действия: Покормить, Погулять, Поиграть, Тренировать");
                Console.Write("Напишите действие: ");
                input = Console.ReadLine();
                input = input.ToLower();
                switch (input)
                {
                case "покормить":
                {
                    GiveEat(cat);
                    break;
                }

                case "погулять":
                {
                    Walking(cat);
                    break;
                }

                case "поиграть":
                {
                    Play(cat);
                    break;
                }

                case "тренировать":
                {
                    Train(cat);
                    break;
                }

                default:
                {
                    throw new Exception();
                }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine($"Ошибка выбора\n{e.Message}");
                GUI(cat);
            }
        }
示例#5
0
        void Train(KittySim cat)
        {
            string[] Events = { "Котик отлично позанимался! +5 поинтов", "Котик неплохо позанимался! +3 поинта", "Котик слабовато занимался.. +1 поинт", "Котик всё время отвлекался! +0 поинтов" };
            string   Warn   = "\nНажмите любую клавишу...";
            Random   Train  = new Random();

            switch (Train.Next(0, 3))
            {
            case 0:
            {
                Console.WriteLine(Events[0] + Warn);
                Console.ReadKey();
                cat.Points += 5;
                break;
            }

            case 1:
            {
                Console.WriteLine(Events[1] + Warn);
                Console.ReadKey();
                cat.Points += 3;
                break;
            }

            case 2:
            {
                Console.WriteLine(Events[2] + Warn);
                Console.ReadKey();
                cat.Points += 1;
                break;
            }

            case 3:
            {
                Console.WriteLine(Events[3] + Warn);
                Console.ReadKey();
                break;
            }

            default:
            {
                Console.WriteLine("Ошибка!!!");
                break;
            }
            }
        }
示例#6
0
 void GiveEat(KittySim cat)
 {
     try
     {
         Console.WriteLine($"Чем будем кормить? Напиши: \nРыба    || {(int)Food.рыба/2} очков \nСосиски || {(int)Food.сосиски / 2} очка \nХлеб    || {(int)Food.хлеб / 2} очка \nМясо    || {(int)Food.мясо / 2} очков ");
         string food = Convert.ToString(Console.ReadLine());
         food = food.ToLower();
         Food foodChange = (Food)Enum.Parse(typeof(Food), food);
         EatSomething(foodChange, cat);
         Console.ReadKey();
     }
     catch (Exception)
     {
         Console.WriteLine("Выбрано что-то не из списка\nНажмите любую клавишу..");
         Console.ReadKey();
         GUI(cat);
     }
 }
示例#7
0
        void Walking(KittySim cat)
        {
            string[] Events      = { "Котик поймал вкусного жучка! Голод -2, настроение +3", "Котик подрался с другим котиком! Голод +2, настроение -1" };
            Random   randomEvent = new Random();

            if (randomEvent.Next(0, 5) < 3)
            {
                Console.WriteLine(Events[0]);
                cat.Happines    += 3;
                cat.LevelEating -= 2;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(Events[1]);
                cat.Happines    -= 1;
                cat.LevelEating += 2;
            }

            Console.WriteLine("\nВы погуляли с котейкой!\nНажмите любую клавишу..");
            Console.ReadKey();
        }
示例#8
0
        void EatSomething(Food something, KittySim cat)
        {
            if ((int)something <= cat.Points)
            {
                cat.LevelEating -= (int)something;
                cat.Points      -= (int)something / 2;
                Console.WriteLine($"Голод уменьшился на {(int)something}!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Не хватает очков!\nНажмите любую клавишу...");
            }

            if (cat.LevelEating > 11)
            {
                cat.LevelEating = 11;
            }
            if (cat.LevelEating < 0)
            {
                cat.LevelEating = 0;
            }
        }
示例#9
0
 void Warns(KittySim cat)
 {
     if (cat.LevelEating > 8)
     {
         Console.WriteLine("Котик голоден!");
     }
     if (cat.Happines < 2)
     {
         Console.WriteLine("Котик грустит!");
     }
     Console.WriteLine();
     if (cat.LevelEating > 10)
     {
         Console.Clear();
         Console.WriteLine("Котик ушел к другому хозяину, потому что вы его не кормили.");
         GameOver(cat);
     }
     if (cat.Happines < 0)
     {
         Console.Clear();
         Console.WriteLine("Котик ушел к другому хозяину, потому что ему стало очень грустно.");
         GameOver(cat);
     }
 }
示例#10
0
 void CatInfo(KittySim cat)
 {
     Console.WriteLine($"Имя питомца: {cat.Name}\nПол питомца - {cat.Sex}\nВозраст питомца: {cat.age} дней\nГолод: {cat.LevelEating}\nНастроение: {cat.Happines}\nОчки: {cat.Points}");
 }
示例#11
0
 void AddCatStats(KittySim cat)
 {
     cat.age         += 0.5f;
     cat.LevelEating += 2;
     cat.Happines    -= 1;
 }
示例#12
0
 public KittyEvents(KittySim cat)
 {
     GUI(cat);
 }