示例#1
0
        private void button_StashDump_Click(object sender, EventArgs e)
        {
#if DEBUG
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < GameEngine.Instance.World.villageList.Length; i++)
            {
                int id = GameEngine.Instance.World.villageList[i].id;
                if (!GameEngine.Instance.World.isSpecial(id))
                {
                    continue;
                }
                int type = GameEngine.Instance.World.getSpecial(id); // 100 - unscouted
                if (DataExport.IsStash(type))
                {
                    Console.WriteLine("WUT: " + id);
                    Console.WriteLine("     | " + GameEngine.Instance.World.getVillageNameOrType(id));
                    //InterfaceMgr.Instance.SelectedVillage = id;
                    //GameEngine.Instance.World.setZooming(1, GameEngine.Instance.World.getVillageData(id).x, GameEngine.Instance.World.getVillageData(id).y);
                    count++;
                }
            }
            Console.WriteLine(count);
#endif
        }
示例#2
0
 private void button_buildingDump_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     DataExport.dumpBuildingMap(InterfaceMgr.Instance.getSelectedMenuVillage());
 }
示例#3
0
        private void Scout(int playerVillageID)
        {
            //int honourRange = CardTypes.adjustScoutingHonourRange(GameEngine.Instance.World.UserCardData, GameEngine.Instance.LocalWorldData.BaseScoutHonourRange);
            while (true)
            {
                if (!scout)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    continue;
                }

                try
                {
                    bool ok    = false;
                    int  index = 0;
                    foreach (string str in listBox_scoutFrom.Items) // Разведывать ли из этой деревни
                    {
                        int id = GetID(str);
                        if (id == playerVillageID)
                        {
                            if (listBox_scoutFrom.GetSelected(index))
                            {
                                ok = true;
                                break;
                            }
                        }
                        index++;
                    }
                    if (!ok)
                    {
                        Thread.Sleep(1000); // Нечего лаги пилить если вообще ничего не делаем
                        continue;
                    }

                    if (GameEngine.Instance.getVillage(playerVillageID) == null) // Если деревня игрока не прогружена - пропускаем
                    {
                        Thread.Sleep(3000);                                      // Чтобы не лагать, деревня то вовсе не загружена
                        continue;
                    }

                    // TODO: возможно при отправке не всех сразу инфу надо будет обновлять
                    // чтобы оно не думало что скауты еще есть в наличии
                    VillageMap map = GameEngine.Instance.getVillage(playerVillageID);
                    if (map.calcTotalScoutsAtHome() == 0)
                    {
                        Thread.Sleep(500); // Чтобы не лагать, лучше переждать лишнего
                        continue;
                    }

                    double minRange    = double.MaxValue;
                    bool   isUnscouted = false;
                    int    target      = -1;

                    bool isContinue = false;
                    for (int i = 0; i < GameEngine.Instance.World.villageList.Length; i++) // Перебираем тайники
                    {
                        int id = GameEngine.Instance.World.villageList[i].id;
                        if (!GameEngine.Instance.World.isSpecial(id)) // Если это не тайник - пропускаем
                        {
                            continue;
                        }

                        int type = GameEngine.Instance.World.getSpecial(id); // 100 - unscouted
                        //if ((type >= 100) && (type <= 0xc7))
                        if (!DataExport.IsStash(type))                       // Если не тайник с ресурсами - пропускаем
                        {
                            continue;
                        }

                        if (checkBox_Honourable.Checked && type == 100) // Если только не разведанные
                        {
                            if (!GameEngine.Instance.World.isScoutHonourOutOfRange(playerVillageID, id))
                            {
                                continue;
                            }
                        }

                        index = 0;
                        foreach (string str in listBox_resForScouting.Items) // Выбран ли тип ресурса для разведки
                        {
                            int typeID = GetID(str);
                            if (typeID == type)
                            {
                                if (!listBox_resForScouting.GetSelected(index))
                                {
                                    isContinue = true;
                                }
                                break;
                            }
                            index++;
                        }
                        if (isContinue) // Если этот тайник не выбран - пропускаем
                        {
                            isContinue = false;
                            continue;
                        }

                        // Считаем расстояние до тайника
                        Point  playerVillage = GameEngine.Instance.World.getVillageLocation(playerVillageID);
                        Point  targetStash   = GameEngine.Instance.World.getVillageLocation(id);
                        int    x             = playerVillage.X;
                        int    num7          = playerVillage.Y;
                        int    num8          = targetStash.X;
                        int    num9          = targetStash.Y;
                        double d             = ((x - num8) * (x - num8)) + ((num7 - num9) * (num7 - num9)); // Квадрат расстояния
                        d = Math.Sqrt(d);
                        if (d > int.Parse(textBox_maxRadius.Text))                                          // Дальше чем положено нас не касается
                        {
                            continue;
                        }

                        if (type == 100) // не открытые тайники в приоритете
                        {
                            isUnscouted = true;
                        }
                        else if (isUnscouted) // Если это разведанный тайник, но уже был найден не разведанный
                        {
                            continue;
                        }
                        if (d < minRange) // && ((type == 100 && isUnscouted) || !isUnscouted))
                        {
                            minRange = d;
                            target   = id;
                        }

                        //RemoteServices.Instance.set_SendScouts_UserCallBack(new RemoteServices.SendScouts_UserCallBack(this.sendScoutsCallback));
                        //d = Math.Sqrt(d) * ((GameEngine.Instance.LocalWorldData.ScoutsMoveSpeed * GameEngine.Instance.LocalWorldData.gamePlaySpeed) * ResearchData.ScoutTimes[GameEngine.Instance.World.UserResearchData.Research_Horsemanship]);
                        //d *= CardTypes.getScoutSpeed(GameEngine.Instance.World.UserCardData);
                        //string str = VillageMap.createBuildTimeString((int)d); // Time

                        //Console.WriteLine("WUT: " + id);
                        //Console.WriteLine("     | " + GameEngine.Instance.World.getVillageNameOrType(id));
                        //InterfaceMgr.Instance.SelectedVillage = id;
                        //GameEngine.Instance.World.setZooming(1, GameEngine.Instance.World.getVillageData(id).x, GameEngine.Instance.World.getVillageData(id).y);
                        //count++;
                    }

                    if (target == -1)
                    {
                        Thread.Sleep(1500); // Точек найдено не было
                        continue;
                    }

                    int numScouts = int.Parse(textBox_scoutsPerStash.Text);
                    if (numScouts == 0 || numScouts > map.calcTotalScoutsAtHome())
                    {
                        numScouts = map.calcTotalScoutsAtHome();
                    }

                    if (numScouts == 0) // вроде как непостижимый код
                    {
                        Thread.Sleep(500);
                        continue; // TODO: wait till != 0
                    }

                    RemoteServices.Instance.SendScouts(playerVillageID, target, numScouts);
                    AllVillagesPanel.travellersChanged();

                    Thread.Sleep(1500);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Log(ex.ToString());
                }

                Thread.Sleep(1000);
            }

            //GameEngine.Instance.World.isScoutHonourOutOfRange(InterfaceMgr.Instance.OwnSelectedVillage, id);
            //InterfaceMgr.Instance.selectUserVillage(id)
            //InterfaceMgr.Instance.selectVillage(id)
            //int villageID = InterfaceMgr.Instance.getSelectedMenuVillage();
            //GameEngine.Instance.World.getNextUserVillage();
            //GameEngine.Instance.downloadCurrentVillage();
        }