示例#1
0
        //CONTAGEM DO TIMER PARA A PERGUNTA.
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (cont == 0)
            {
                frmPrincipal frm = new frmPrincipal();
                frm.ShowDialog();
            }
            cont--;

            label1.Text = cont.ToString();
            label1.Refresh();
        }
示例#2
0
        //MÉTODO QUE ANALISA QUANDO O JOGO TERMINARÁ
        public static void analisaPerg()
        {
            switch (perg)
            {
            case 1:
                perg += 1;
                break;

            case 2:
                perg += 1;
                break;

            case 3:
                perg += 1;
                break;

            case 4:
                perg += 1;
                break;

            case 5:
                perg += 1;
                break;

            case 6:
                perg += 1;
                break;

            case 7:
                perg += 1;
                break;

            case 8:
                perg += 1;
                break;

            case 9:
                perg += 1;
                break;

            case 10:
                MessageBox.Show("Parabéns, você completou o DESAFIO!");
                frmPrincipal frm = new frmPrincipal();
                frm.Close();
                break;
            }
        }
示例#3
0
        //FIM DO BLOCO DOS BOTÕES DAS PERGUNTAS.

        //BLOCO DAS PROPRIEDADES E AÇÃO DO BOTÃO DE SAIR.
        private void btnsair_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            frmPrincipal frm = new frmPrincipal();

            frm.ShowDialog();
        }