//CONTAGEM DO TIMER PARA A PERGUNTA. private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (cont == 0) { frmPrincipal frm = new frmPrincipal(); frm.ShowDialog(); } cont--; label1.Text = cont.ToString(); label1.Refresh(); }
//MÉTODO QUE ANALISA QUANDO O JOGO TERMINARÁ public static void analisaPerg() { switch (perg) { case 1: perg += 1; break; case 2: perg += 1; break; case 3: perg += 1; break; case 4: perg += 1; break; case 5: perg += 1; break; case 6: perg += 1; break; case 7: perg += 1; break; case 8: perg += 1; break; case 9: perg += 1; break; case 10: MessageBox.Show("Parabéns, você completou o DESAFIO!"); frmPrincipal frm = new frmPrincipal(); frm.Close(); break; } }
//FIM DO BLOCO DOS BOTÕES DAS PERGUNTAS. //BLOCO DAS PROPRIEDADES E AÇÃO DO BOTÃO DE SAIR. private void btnsair_Click(object sender, EventArgs e) { frmPrincipal frm = new frmPrincipal(); frm.ShowDialog(); }