/// <summary> /// Füllt die Liste der verwendeten und nicht verwendeten Schnittstellen auf, damit diese auf /// der Oberfläche zu sehen sind. /// </summary> /// <param name="usedEntities"></param> private void FillLists(List<PhysicalInterfaceWithCount> usedEntities) { PhysicalInterfaceDataAccess dataAccess = new PhysicalInterfaceDataAccess(); List<PhysicalInterface> list = dataAccess.GetAllEntities<PhysicalInterface>(); for(int i = 0; i < list.Count; i++) { this.physicalInterfaceList.Items.Add(list[i].Name); } for(int i = 0; i < usedEntities.Count; i++) { for(int j = 0; j < usedEntities[i].Number; j++) { this.usedList.Items.Add(usedEntities[i].PhysicalInterface.Name); } } }