/// <summary>
        /// Füllt die Liste der verwendeten und nicht verwendeten Schnittstellen auf, damit diese auf
        /// der Oberfläche zu sehen sind.
        /// </summary>
        /// <param name="usedEntities"></param>
        private void FillLists(List<PhysicalInterfaceWithCount> usedEntities)
        {
            PhysicalInterfaceDataAccess dataAccess = new PhysicalInterfaceDataAccess();
            List<PhysicalInterface> list = dataAccess.GetAllEntities<PhysicalInterface>();

            for(int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                this.physicalInterfaceList.Items.Add(list[i].Name);
            }

            for(int i = 0; i < usedEntities.Count; i++)
            {
                for(int j = 0; j < usedEntities[i].Number; j++)
                {
                    this.usedList.Items.Add(usedEntities[i].PhysicalInterface.Name);
                }
            }
        }