示例#1
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        void AddItem(SceneData _data)
        {
            GameObject obj   = Instantiate(scenePrefab);
            SceneItem  _item = obj.GetComponent <SceneItem>();

            _item.SetValue(_data, ClickSceneItem);
            obj.transform.SetParent(content);
        }
示例#2
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 public void ClickSceneItem(SceneItem _item)
 {
     //DataManager.Singleton.LoadSceneItem(_item.Data);
     Close();
 }