void AddItem(SceneData _data) { GameObject obj = Instantiate(scenePrefab); SceneItem _item = obj.GetComponent <SceneItem>(); _item.SetValue(_data, ClickSceneItem); obj.transform.SetParent(content); }
public void ClickSceneItem(SceneItem _item) { //DataManager.Singleton.LoadSceneItem(_item.Data); Close(); }