void CalculateVerticesMatrix(Node root) { verticesMatrix = new LightMatrix(root.vertices.Count, root.dimension); for (int i = 0; i < root.vertices.Count; i++) { verticesMatrix.SetRow(i, root.vertices[i].GetValues()); } modifiedVerticesMatrix = verticesMatrix.Duplicate(); }
public LightMatrix RotatePartialMatrix(LightMatrix matrix) { //Concept /* On rotate une matrice par l'angle et les dimensions * Si on rotate par la 2ieme dimension, il y a 4 vertex * Donc on alterne en 4 vertex de la matrice orinal et de la rotated * * Si on rotate par la 3ième, il y a 8 vertex.. même chose * Si on rotate par la Nième dimension, il y a (2 ^ n) vertex */ LightMatrix partialRotatedMatrix = new LightMatrix(matrix.rows, matrix.cols); LightMatrix rotationMatrix = LightMatrixRotationND.Rotation(angle * Mathf.Deg2Rad, matrix.cols, rotationAroundDimension.x, rotationAroundDimension.y); LightMatrix fullyRotatedMatrix = LightMatrix.Multiply(matrix, rotationMatrix); int twoPowerOfDimension = (int)Mathf.Pow(2, dimension); bool takeFromOriginal = true; int internalCounter = 0; for (int i = 0; i < matrix.rows; i++) { if (takeFromOriginal) { partialRotatedMatrix.SetRow(i, matrix.GetRow(i)); } else { partialRotatedMatrix.SetRow(i, fullyRotatedMatrix.GetRow(i)); } internalCounter++; if (internalCounter == twoPowerOfDimension) { internalCounter = 0; takeFromOriginal = !takeFromOriginal; } } return(partialRotatedMatrix); }