예제 #1
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 void CalculateVerticesMatrix(Node root)
 {
     verticesMatrix = new LightMatrix(root.vertices.Count, root.dimension);
     for (int i = 0; i < root.vertices.Count; i++)
     {
         verticesMatrix.SetRow(i, root.vertices[i].GetValues());
     }
     modifiedVerticesMatrix = verticesMatrix.Duplicate();
 }
예제 #2
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        public LightMatrix RotatePartialMatrix(LightMatrix matrix)
        {
            //Concept

            /* On rotate une matrice par l'angle et les dimensions
             * Si on rotate par la 2ieme dimension, il y a 4 vertex
             * Donc on alterne en 4 vertex de la  matrice orinal et de la rotated
             *
             * Si on rotate par la 3ième, il y a 8 vertex.. même chose
             * Si on rotate par la Nième dimension, il y a (2 ^ n) vertex
             */

            LightMatrix partialRotatedMatrix = new LightMatrix(matrix.rows, matrix.cols);
            LightMatrix rotationMatrix       = LightMatrixRotationND.Rotation(angle * Mathf.Deg2Rad, matrix.cols, rotationAroundDimension.x, rotationAroundDimension.y);

            LightMatrix fullyRotatedMatrix = LightMatrix.Multiply(matrix, rotationMatrix);

            int  twoPowerOfDimension = (int)Mathf.Pow(2, dimension);
            bool takeFromOriginal    = true;
            int  internalCounter     = 0;

            for (int i = 0; i < matrix.rows; i++)
            {
                if (takeFromOriginal)
                {
                    partialRotatedMatrix.SetRow(i, matrix.GetRow(i));
                }
                else
                {
                    partialRotatedMatrix.SetRow(i, fullyRotatedMatrix.GetRow(i));
                }

                internalCounter++;
                if (internalCounter == twoPowerOfDimension)
                {
                    internalCounter  = 0;
                    takeFromOriginal = !takeFromOriginal;
                }
            }
            return(partialRotatedMatrix);
        }