private void ok_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var mainMenu = new MainMenuForm();

            mainMenu.Show();
            Close();
        }
示例#2
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        private void yes_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var newAttributeAnimal = new NewAttributeForm();

            newAttributeAnimal.Show();
            Hide();
            //Evento definido para que apenas quando a próxima janela fechar, seja definido o novo animal e seu atributo.
            newAttributeAnimal.FormClosed += (x, y) =>
            {
                Singleton.GameMechanics.AddNewAnimal(
                    NewAnimalName,
                    newAttributeAnimal.NewAnimalAttribute
                    );

                Singleton.GameMechanics.Restart();

                var mainMenu = new MainMenuForm();
                mainMenu.Show();
                Close();
            };
        }