private void ok_Click(object sender, EventArgs e) { var mainMenu = new MainMenuForm(); mainMenu.Show(); Close(); }
private void yes_Click(object sender, EventArgs e) { var newAttributeAnimal = new NewAttributeForm(); newAttributeAnimal.Show(); Hide(); //Evento definido para que apenas quando a próxima janela fechar, seja definido o novo animal e seu atributo. newAttributeAnimal.FormClosed += (x, y) => { Singleton.GameMechanics.AddNewAnimal( NewAnimalName, newAttributeAnimal.NewAnimalAttribute ); Singleton.GameMechanics.Restart(); var mainMenu = new MainMenuForm(); mainMenu.Show(); Close(); }; }