private void AnalyzeCommands()
        {
            //Просто пробегаем по массиву и выполняем комманды
            for (int i = 0; i < IntCommands.Count(); i++)
            {
                if (IntCommands[i].Count() == 0)
                {
                    return;
                }
                //Определяем тип комманды
                switch ((Commands)(IntCommands[i][0]))
                {
                case Commands.iniUnit:
                    unitsManager.IniUnit(IntCommands[i]);
                    break;

                case Commands.moveUnit:    //1 0 100 100 означает переместить юнит с ИН 0 в точку х = 100 у = 100;
                    unitsManager.MoveUnit(IntCommands[i]);
                    break;

                case Commands.iniSide:
                    side = IntCommands[i][1];
                    LogMsg("THIS SIDE +@" + side.ToString() + "@\n");
                    break;

                case Commands.attack:
                    unitsManager.HandleAttackMsg(IntCommands[i]);
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        }