private void setEnables(bool value) { _faceDirection.SetEnable(value); _attack.SetEnable(value); _jump.SetEnable(value); _move.SetEnable(value); _pushed.SetEnable(value); _switch.SetEnable(value); }
private void setEnable(bool value) { if (!_isEnable) { return; } _move.SetEnable(value); _jump.SetEnable(value); _attack.SetEnable(value); }
private void wireJump() { _jump.OnJump += () => _attack.SetEnable(false); _jump.OnStopJump += () => _attack.SetEnable(true); }