示例#1
0
        public void putHandFromOutByCard(SceneCardBase card)
        {
            // 从出牌区域移除
            m_outSceneCardList.removeCard(card);
            m_outSceneCardList.updateSceneCardPos();

            // 放入手牌区域
            card.convHandleModel();
            card.sceneCardItem.cardArea = CardArea.CARDCELLTYPE_HAND;       // 更新卡牌区域信息
            card.curIndex = card.preIndex;                                  // 更新索引信息
            card.ioControl.enableDrag();                                    // 开启拖放
            card.addGridElem2DynGrid();                                     // 将元素添加的动态格子列表中
            m_inSceneCardList.addCardByServerPos(card);                     // 添加到手牌位置
            m_inSceneCardList.updateSceneCardPos();                         // 更新位置信息
        }
示例#2
0
        public void putHandFromOutByCard(SceneCardBase card)
        {
            // 从出牌区域移除
            m_outSceneCardList.removeCard(card);
            m_outSceneCardList.updateSceneCardPos();

            // 放入手牌区域
            card.convHandleModel();
            card.sceneCardItem.cardArea = CardArea.CARDCELLTYPE_HAND;       // 更新卡牌区域信息
            card.curIndex = card.preIndex;                                  // 更新索引信息
            card.ioControl.enableDrag();                                    // 开启拖放
            card.addGridElem2DynGrid();                                     // 将元素添加的动态格子列表中
            m_inSceneCardList.addCardByServerPos(card);                     // 添加到手牌位置
            m_inSceneCardList.updateSceneCardPos();                         // 更新位置信息
        }