public Mundo(Game game) { Juego = game; Colisiones = new Motor_Colisiones(); jugador = new Player(game,Colisiones); Escenas = new List<Escenario>(); }
public Escenario(Game game,Motor_Colisiones Colision, Player jugador) { Juego = game; Edif = new List<Edificios>(); Enemigos = new List<Matus>(); Colisionable = Colision; this.jugador = jugador; }
public Player(Game game,Motor_Colisiones Motor) : base(game, new Vector3(9000,0,0), 1.0f, 0, Personaje.MaxLife , true) { Colisiones = Motor; Colisiones.Update_P_R(3.0f); LastFire = new FireCube(); LastIce = new IceCube(); posAnt = posicion; Proyectiles = new List<Disparo>(); oldMS = Mouse.GetState(); sE = game.Content.Load<SoundEffect>("SonidoFX\\Fireball"); }
public Escenario1(Game game, Motor_Colisiones Motor,Player jugador) : base(game,Motor,jugador) { Colisionable = Motor; Initialize(); }