Example #1
0
 public Mundo(Game game)
 {
     Juego = game;
     Colisiones = new Motor_Colisiones();
     jugador = new Player(game,Colisiones);
     Escenas = new List<Escenario>();
 }
Example #2
0
 public Escenario(Game game,Motor_Colisiones Colision, Player jugador)
 {
     Juego = game;
     Edif = new List<Edificios>();
     Enemigos = new List<Matus>();
     Colisionable = Colision;
     this.jugador = jugador;
 }
Example #3
0
 public Player(Game game,Motor_Colisiones Motor)
     : base(game, new Vector3(9000,0,0), 1.0f, 0, Personaje.MaxLife , true)
 {
     Colisiones = Motor;
     Colisiones.Update_P_R(3.0f);
     LastFire = new FireCube();
     LastIce = new IceCube();
     posAnt = posicion;
     Proyectiles = new List<Disparo>();
     oldMS = Mouse.GetState();
     sE = game.Content.Load<SoundEffect>("SonidoFX\\Fireball");
 }
Example #4
0
 public Escenario1(Game game, Motor_Colisiones Motor,Player jugador)
     : base(game,Motor,jugador)
 {
     Colisionable = Motor;
     Initialize();
 }