public void Teleportation(PersonnageJouable joueur, MapManager map, GameWindow window) { if (Coordonnees.Intersects(joueur._rectangle)) { map.ChargementMap(Destination); map.Position(xdestination, ydestination, joueur, window); } }
public void NouveauJeu(MapManager map) { int x = 20; int y = 0; map.ChargementMap("plage.map"); map.Position(x, y); map.RectangleMaj(-x, -y); }
public void Teleportation(MapManager map, string carte, int x, int y, PersonnageJouable joueur, GameWindow window) { map.ChargementMap(carte); map.Position(x, y, joueur, window); }
public void NouveauJeu(MapManager map, PersonnageJouable joueur, GameWindow window) { map.ChargementMap("plage.map"); map.Position(50, 200, joueur, window); }
public void Teleportation(MapManager map, string carte, int x, int y) { map.ChargementMap(carte); map.Position(x, y); }