/// <summary> /// 用于向 Physics EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToPhysics(Physic physic) { base.AddObject("Physics", physic); }
/// <summary> /// 创建新的 Physic 对象。 /// </summary> /// <param name="physicID">PhysicID 属性的初始值。</param> public static Physic CreatePhysic(global::System.String physicID) { Physic physic = new Physic(); physic.PhysicID = physicID; return physic; }