/// <summary>
 /// 用于向 Physics EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToPhysics(Physic physic)
 {
     base.AddObject("Physics", physic);
 }
 /// <summary>
 /// 创建新的 Physic 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="physicID">PhysicID 属性的初始值。</param>
 public static Physic CreatePhysic(global::System.String physicID)
 {
     Physic physic = new Physic();
     physic.PhysicID = physicID;
     return physic;
 }