private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { imageGesture.Reset(); ResetLines(); UpdateImage(); } }
protected virtual void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0); } else { ImageGesture.Reset(); ResetLines(); UpdateImage(); } } }