private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { count++; if (count % 35 == 0) { int x = r.Next(EnemyCar.width, this.Width - EnemyCar.width); int y = 0 - EnemyCar.height; int v = r.Next(5, 10); EnemyCar en = new EnemyCar(new Point(x, y), v); car.AddEnemy(en); } car.Move(); car.IsHit(); if (car.flag) { timer1.Stop(); } Invalidate(); }
public void AddEnemy(EnemyCar e) { enemies.Add(e); }//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////