private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            count++;
            if (count % 35 == 0)
            {
                int x = r.Next(EnemyCar.width, this.Width - EnemyCar.width);
                int y = 0 - EnemyCar.height;
                int v = r.Next(5, 10);

                EnemyCar en = new EnemyCar(new Point(x, y), v);
                car.AddEnemy(en);
            }

            car.Move();
            car.IsHit();
            if (car.flag)
            {
                timer1.Stop();
            }
            Invalidate();
        }
 public void AddEnemy(EnemyCar e)
 {
     enemies.Add(e);
 }//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////