public void SetAnimDirection(Vector2 vDir) { if (vDir.magnitude > Vector2.kEpsilon) { m_dir = m_dirAnimCtrl.GetAnimDirByVector(vDir); } }
public void SetAnimDirection(Vector2 vDir) { if (vDir.magnitude > Vector2.kEpsilon) { m_dir = m_dirAnimCtrl.GetAnimDirByVector(vDir); if (gameObject.GetComponent <PlayerController>() != null) { // PlayerCharacter.UpdateDir (m_dir); } } }