Example #1
0
 public void SetAnimDirection(Vector2 vDir)
 {
     if (vDir.magnitude > Vector2.kEpsilon)
     {
         m_dir = m_dirAnimCtrl.GetAnimDirByVector(vDir);
     }
 }
 public void SetAnimDirection(Vector2 vDir)
 {
     if (vDir.magnitude > Vector2.kEpsilon)
     {
         m_dir = m_dirAnimCtrl.GetAnimDirByVector(vDir);
         if (gameObject.GetComponent <PlayerController>() != null)
         {
             //					PlayerCharacter.UpdateDir (m_dir);
         }
     }
 }