public static string GetStatusName(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default; // 0x007B8820-0x007B8930 public static string GetStatusExplanation(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default; // 0x007B8930-0x007B8A40
public static string GetName(Const.dungeon.Index dungeonIndex, DungeonNameType nameType = DungeonNameType.FULL_KANJI /* Metadata: 0x00610A88 */) => default; // 0x007B8700-0x007B8820 public static string GetStatusName(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default; // 0x007B8820-0x007B8930
public uint GetCurrentSeed() => default; // 0x007BBD40-0x007BBD60 public bool HasStatus(Const.dungeon.status.Index statusIndex) => default; // 0x007BBD60-0x007BBDD0
} // 0x00BC0BF0-0x00BC0C20 public void SetDungeonStatusFromNative(Const.dungeon.status.Index index) { } // 0x00BC0C20-0x00BC0C40
public static int GetActIndex(Const.waza.Index wazaIndex, ICreature creature) => default; // 0x007441E0-0x007443D0 public static int GetActIndex(Const.waza.Index wazaIndex, StatusBase status, Const.dungeon.status.Index weather, bool bSleep) => default; // 0x007443D0-0x00744490