Exemple #1
0
 public static string GetStatusName(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default;                                                                // 0x007B8820-0x007B8930
 public static string GetStatusExplanation(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default;                                                         // 0x007B8930-0x007B8A40
Exemple #2
0
 public static string GetName(Const.dungeon.Index dungeonIndex, DungeonNameType nameType = DungeonNameType.FULL_KANJI /* Metadata: 0x00610A88 */) => default; // 0x007B8700-0x007B8820
 public static string GetStatusName(Const.dungeon.status.Index dungeonStatusIndex) => default;                                                                // 0x007B8820-0x007B8930
Exemple #3
0
 public uint GetCurrentSeed() => default;                                                                                                                   // 0x007BBD40-0x007BBD60
 public bool HasStatus(Const.dungeon.status.Index statusIndex) => default;                                                                                  // 0x007BBD60-0x007BBDD0
Exemple #4
0
    }                                                       // 0x00BC0BF0-0x00BC0C20

    public void SetDungeonStatusFromNative(Const.dungeon.status.Index index)
    {
    }                                                                               // 0x00BC0C20-0x00BC0C40
Exemple #5
0
 public static int GetActIndex(Const.waza.Index wazaIndex, ICreature creature) => default;                                                                          // 0x007441E0-0x007443D0
 public static int GetActIndex(Const.waza.Index wazaIndex, StatusBase status, Const.dungeon.status.Index weather, bool bSleep) => default;                          // 0x007443D0-0x00744490