示例#1
0
        public void Delete(T entity)
        {
            ChinookEntities context = CreateContext();

            context.Entry(entity).State = EntityState.Deleted;

            context.SaveChanges();
        }
示例#2
0
        public void Insert(T entity)
        {
            ChinookEntities context = CreateContext();

            //context.Albums.Add(album)
            context.Entry(entity).State = EntityState.Added;

            context.SaveChanges();
        }
示例#3
0
        public void Delete(T entity)
        {
            using (ChinookEntities context = new ChinookEntities())
            {
                context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;

                context.SaveChanges();
            }
        }
示例#4
0
 public void Update(T entity)
 {
     using (ChinookEntities context = new ChinookEntities())
     {
         context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; //context의.entity라는 Entry의. 상태에 = 변경된 상태값을 대입.
         //todo : 예외 처리
         context.SaveChanges();
     }
 }
示例#5
0
        public void Insert(T entity)
        {
            using (ChinookEntities context = new ChinookEntities())
            {
                context.Set <T>().Add(entity);
                context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Added;

                context.SaveChanges();
            }
        }
示例#6
0
 public void Insert(T entity) //artist, album..등 나중에 다 상위 클래스로 올릴 것이므로 artist가 아니라 entity로 미리 정해놓음.
 {
     using (ChinookEntities context = new ChinookEntities())
     {
         context.Set <T>().Add(entity); //이건 추가만 한 거고 데이터베이스에 반영하는 건 아래.
         //context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
         //todo : 예외 처리
         context.SaveChanges(); // 데이터베이스에 추가한 entity를 반영하는 코드.
     }
 }