public void Delete(T entity) { ChinookEntities context = CreateContext(); context.Entry(entity).State = EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); }
public void Insert(T entity) { ChinookEntities context = CreateContext(); //context.Albums.Add(album) context.Entry(entity).State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); }
public void Delete(T entity) { using (ChinookEntities context = new ChinookEntities()) { context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); } }
public void Update(T entity) { using (ChinookEntities context = new ChinookEntities()) { context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; //context의.entity라는 Entry의. 상태에 = 변경된 상태값을 대입. //todo : 예외 처리 context.SaveChanges(); } }
public void Insert(T entity) { using (ChinookEntities context = new ChinookEntities()) { context.Set <T>().Add(entity); context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Added; context.SaveChanges(); } }
public void Insert(T entity) //artist, album..등 나중에 다 상위 클래스로 올릴 것이므로 artist가 아니라 entity로 미리 정해놓음. { using (ChinookEntities context = new ChinookEntities()) { context.Set <T>().Add(entity); //이건 추가만 한 거고 데이터베이스에 반영하는 건 아래. //context.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Added; //todo : 예외 처리 context.SaveChanges(); // 데이터베이스에 추가한 entity를 반영하는 코드. } }