// Add() components public override void Initialize() { int volumeInitialMusique = 75; int volumeInitialSons = 75; BoutonMusique = new BoutonRéglage(Jeu, volumeInitialMusique, new Vector2(550, 400), "Volume Musique", "EagleSans48", Color.Black, Color.Red, SceneManager); BoutonSons = new BoutonRéglage(Jeu, volumeInitialSons, new Vector2(550, 500), "Volume Sons", "EagleSans48", Color.Black, Color.Red, SceneManager); BoutonFullScreen = new BoutonBool(Jeu, new Vector2(550, 600), 'x', "Full screen", "EagleSans48", Color.Black, Color.Red, SceneManager); ListeDesÉléments.Add(new AfficheurFPS(Jeu, "Arial")); ListeDesÉléments.Add(new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(200, 200), "Retour", "TrajanusRoman60", Color.Black, Color.Snow, Scènes.MenuPrincipal, SceneManager)); ListeDesÉléments.Add(BoutonMusique); ListeDesÉléments.Add(BoutonSons); ListeDesÉléments.Add(BoutonFullScreen); // 0.01 correct; 0.001 trop AjusterVolume(volumeInitialMusique, volumeInitialSons); base.Initialize(); }