/// <summary> /// Form LOAD içerisinde çağırılmalı /// </summary> /// <param name="ŞeffafBaşlangıç">Kullanılacak ise form un OPACİTY özelliği SIFIR yapılmalı</param> public PencereVeTepsiIkonuKontrolu_(Form Pencere_, Ayarlar_ Ayarlar__ = null, bool UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün_ = false, string TakmaAd = "", int X = 0, int Y = 0, int Genişlik = -1, int Yükseklik = -1, bool ŞeffafBaşlangıç = true) { Pencere = Pencere_; Pencere.Shown += Pencere_Shown; Pencere.FormClosed += Pencere_FormClosed; if (ŞeffafBaşlangıç) { şeffaflık = 0; Pencere.Opacity = 0; } else { şeffaflık = 1; } bool sonuç; if (Ayarlar__ == null) { Ayarlar = new Ayarlar_(out sonuç, "", "", false, 0, 0); } else { Ayarlar = Ayarlar__; } if (Genişlik == -1) { Genişlik = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width; } if (Yükseklik == -1) { Yükseklik = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height; } if (TakmaAd == "") { TakmaAdı = Pencere.Name; } else { TakmaAdı = TakmaAd; } UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün = UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün_; Pencere.Location = new Point(Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereKonumu_X", X.ToString())), Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereKonumu_Y", Y.ToString()))); Pencere.Width = Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereBoyutu_Genişlik", Genişlik.ToString())); Pencere.Height = Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereBoyutu_Yükseklik", Yükseklik.ToString())); if (Pencere.WindowState == FormWindowState.Normal && !Screen.AllScreens.Any(s => s.WorkingArea.IntersectsWith(new Rectangle(Pencere.Left, Pencere.Top, Pencere.Width, Pencere.Height)))) { Pencere.Left = X; Pencere.Top = Y; Pencere.Width = Genişlik; Pencere.Height = Yükseklik; } }
void ArkaPlandaÇalışanUygulama(object sender, DoWorkEventArgs e) { FileInfo Yerel = null; FileInfo Uzak; int önceki_TotalProcessorTime_Tick = 0; TimeSpan önceki_TotalProcessorTime = new TimeSpan(0); int KapatÇık = 0; int Bekleme = 1000; while (!DurdurKapat) { try { switch (Durum) { case Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor: case Durum_.Boşta: default: Bekleme = 5000; if (BoştaGeçenSaniye() > ZamanAşımı) { Durum = Durum_.GörüntüSeçiliyor; Bekleme = 1; } break; case Durum_.GörüntüSeçiliyor: if (UzaktakiOynatılacakVideolarListesi.Count == 0) { return; } foreach (var görüntü in UzaktakiOynatılacakVideolarListesi) { Yerel = new FileInfo(YerelKlasör + Path.GetFileName(görüntü)); Uzak = new FileInfo(görüntü); if (!DosyalarıÖnceKopyalaSonraOynat) { Yerel = Uzak; } if (Ayarlar.Oku(Yerel.FullName) != "Kullanıldı") { if (DosyalarıÖnceKopyalaSonraOynat) { bool YenidenKopyala = false; if (File.Exists(Yerel.FullName)) { if (Yerel.LastWriteTime != Uzak.LastWriteTime) { YenidenKopyala = true; } else if (Yerel.Length != Uzak.Length) { YenidenKopyala = true; } } else { YenidenKopyala = true; } if (YenidenKopyala) { File.Copy(Uzak.FullName, Yerel.FullName, true); } } Durum = Durum_.GörüntüBaşlatılıyor; break; } } if (Durum != Durum_.GörüntüBaşlatılıyor) { List <Depo.Biri> Liste = Ayarlar.Listele(); foreach (var nesne in Liste) { Ayarlar.Sil(nesne.Adı); } } break; case Durum_.GörüntüBaşlatılıyor: Oynatıcı = new Process(); Oynatıcı.StartInfo.FileName = "mplayer2.exe"; Oynatıcı.StartInfo.Arguments = "/play /fullscreen \"" + Yerel.FullName + "\""; Oynatıcı.Start(); Bekleme = 500; KapatÇık = 0; önceki_TotalProcessorTime = Oynatıcı.TotalProcessorTime; önceki_TotalProcessorTime_Tick = Environment.TickCount; Ayarlar.Yaz(Yerel.FullName, "Kullanıldı"); Durum = Durum_.GörüntüOynatılıyor; break; case Durum_.GörüntüOynatılıyor: double yüzde = Oynatıcı.TotalProcessorTime.Subtract(önceki_TotalProcessorTime).TotalMilliseconds / (Environment.TickCount - önceki_TotalProcessorTime_Tick) / Environment.ProcessorCount * 100; önceki_TotalProcessorTime = Oynatıcı.TotalProcessorTime; önceki_TotalProcessorTime_Tick = Environment.TickCount; if (BoştaGeçenSaniye() < ZamanAşımı) { KapatÇık = 100; } else if (Oynatıcı.HasExited || !Oynatıcı.Responding) { KapatÇık = 100; } else if (yüzde < 1) { if (++KapatÇık > 2) { KapatÇık = 100; } } else { KapatÇık = 0; } if (KapatÇık == 100) { Oynatıcı.Kill(); Oynatıcı.Dispose(); Oynatıcı = null; Durum = Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor; } break; } } catch (Exception) { if (Oynatıcı != null) { Oynatıcı.Dispose(); Oynatıcı = null; } Durum = Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor; } Thread.Sleep(Bekleme); } }