Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Form LOAD içerisinde çağırılmalı
        /// </summary>
        /// <param name="ŞeffafBaşlangıç">Kullanılacak ise form un OPACİTY özelliği SIFIR yapılmalı</param>
        public PencereVeTepsiIkonuKontrolu_(Form Pencere_, Ayarlar_ Ayarlar__ = null, bool UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün_ = false, string TakmaAd = "", int X = 0, int Y = 0, int Genişlik = -1, int Yükseklik = -1, bool ŞeffafBaşlangıç = true)
        {
            Pencere             = Pencere_;
            Pencere.Shown      += Pencere_Shown;
            Pencere.FormClosed += Pencere_FormClosed;

            if (ŞeffafBaşlangıç)
            {
                şeffaflık = 0; Pencere.Opacity = 0;
            }
            else
            {
                şeffaflık = 1;
            }

            bool sonuç;

            if (Ayarlar__ == null)
            {
                Ayarlar = new Ayarlar_(out sonuç, "", "", false, 0, 0);
            }
            else
            {
                Ayarlar = Ayarlar__;
            }

            if (Genişlik == -1)
            {
                Genişlik = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;
            }
            if (Yükseklik == -1)
            {
                Yükseklik = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
            }

            if (TakmaAd == "")
            {
                TakmaAdı = Pencere.Name;
            }
            else
            {
                TakmaAdı = TakmaAd;
            }

            UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün = UygulamaKüçültüldüğündeGörevÇubuğundaGörünsün_;

            Pencere.Location = new Point(Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereKonumu_X", X.ToString())), Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereKonumu_Y", Y.ToString())));
            Pencere.Width    = Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereBoyutu_Genişlik", Genişlik.ToString()));
            Pencere.Height   = Convert.ToInt32(Ayarlar.Oku(TakmaAdı + "_PencereBoyutu_Yükseklik", Yükseklik.ToString()));

            if (Pencere.WindowState == FormWindowState.Normal && !Screen.AllScreens.Any(s => s.WorkingArea.IntersectsWith(new Rectangle(Pencere.Left, Pencere.Top, Pencere.Width, Pencere.Height))))
            {
                Pencere.Left = X; Pencere.Top = Y; Pencere.Width = Genişlik; Pencere.Height = Yükseklik;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        void ArkaPlandaÇalışanUygulama(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            FileInfo Yerel = null;
            FileInfo Uzak;
            int      önceki_TotalProcessorTime_Tick = 0;
            TimeSpan önceki_TotalProcessorTime      = new TimeSpan(0);
            int      KapatÇık = 0;
            int      Bekleme  = 1000;

            while (!DurdurKapat)
            {
                try
                {
                    switch (Durum)
                    {
                    case Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor:
                    case Durum_.Boşta:
                    default:
                        Bekleme = 5000;
                        if (BoştaGeçenSaniye() > ZamanAşımı)
                        {
                            Durum = Durum_.GörüntüSeçiliyor; Bekleme = 1;
                        }
                        break;

                    case Durum_.GörüntüSeçiliyor:
                        if (UzaktakiOynatılacakVideolarListesi.Count == 0)
                        {
                            return;
                        }
                        foreach (var görüntü in UzaktakiOynatılacakVideolarListesi)
                        {
                            Yerel = new FileInfo(YerelKlasör + Path.GetFileName(görüntü));
                            Uzak  = new FileInfo(görüntü);

                            if (!DosyalarıÖnceKopyalaSonraOynat)
                            {
                                Yerel = Uzak;
                            }

                            if (Ayarlar.Oku(Yerel.FullName) != "Kullanıldı")
                            {
                                if (DosyalarıÖnceKopyalaSonraOynat)
                                {
                                    bool YenidenKopyala = false;
                                    if (File.Exists(Yerel.FullName))
                                    {
                                        if (Yerel.LastWriteTime != Uzak.LastWriteTime)
                                        {
                                            YenidenKopyala = true;
                                        }
                                        else if (Yerel.Length != Uzak.Length)
                                        {
                                            YenidenKopyala = true;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        YenidenKopyala = true;
                                    }

                                    if (YenidenKopyala)
                                    {
                                        File.Copy(Uzak.FullName, Yerel.FullName, true);
                                    }
                                }

                                Durum = Durum_.GörüntüBaşlatılıyor;
                                break;
                            }
                        }

                        if (Durum != Durum_.GörüntüBaşlatılıyor)
                        {
                            List <Depo.Biri> Liste = Ayarlar.Listele();
                            foreach (var nesne in Liste)
                            {
                                Ayarlar.Sil(nesne.Adı);
                            }
                        }
                        break;

                    case Durum_.GörüntüBaşlatılıyor:
                        Oynatıcı = new Process();
                        Oynatıcı.StartInfo.FileName  = "mplayer2.exe";
                        Oynatıcı.StartInfo.Arguments = "/play /fullscreen \"" + Yerel.FullName + "\"";
                        Oynatıcı.Start();

                        Bekleme  = 500;
                        KapatÇık = 0;
                        önceki_TotalProcessorTime      = Oynatıcı.TotalProcessorTime;
                        önceki_TotalProcessorTime_Tick = Environment.TickCount;
                        Ayarlar.Yaz(Yerel.FullName, "Kullanıldı");
                        Durum = Durum_.GörüntüOynatılıyor;
                        break;

                    case Durum_.GörüntüOynatılıyor:
                        double yüzde = Oynatıcı.TotalProcessorTime.Subtract(önceki_TotalProcessorTime).TotalMilliseconds / (Environment.TickCount - önceki_TotalProcessorTime_Tick) / Environment.ProcessorCount * 100;
                        önceki_TotalProcessorTime      = Oynatıcı.TotalProcessorTime;
                        önceki_TotalProcessorTime_Tick = Environment.TickCount;

                        if (BoştaGeçenSaniye() < ZamanAşımı)
                        {
                            KapatÇık = 100;
                        }
                        else if (Oynatıcı.HasExited || !Oynatıcı.Responding)
                        {
                            KapatÇık = 100;
                        }
                        else if (yüzde < 1)
                        {
                            if (++KapatÇık > 2)
                            {
                                KapatÇık = 100;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            KapatÇık = 0;
                        }

                        if (KapatÇık == 100)
                        {
                            Oynatıcı.Kill();
                            Oynatıcı.Dispose();
                            Oynatıcı = null;
                            Durum    = Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor;
                        }
                        break;
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    if (Oynatıcı != null)
                    {
                        Oynatıcı.Dispose(); Oynatıcı = null;
                    }
                    Durum = Durum_.SüreninGeçmesiniBekliyor;
                }

                Thread.Sleep(Bekleme);
            }
        }