static void Main(string[] args) { // Här frågar vi efter namn på spelaren Console.WriteLine("Vad vill du kalla dig?"); string playerName = Console.ReadLine(); // Här skapar vi spelarens stats Character player = new Character(playerName, Character.infoGen.Next(1, 4) + 4, Character.infoGen.Next(1, 4) + 4); // Sen är det dags och skapa motståndarna och spara dessa i en lista List <Character> Opponents = Character.GenerateCharacters(20); Console.Clear(); // Nu har vi skapat spelaren och motståndarna bool isRunning = true; while (isRunning) { // Låt oss skriva ut spelaren och hans stats och låta han välja vad han vill göra player.Print(); Console.WriteLine("\nVad vill du görra?"); Console.WriteLine("L - Leta efter motståndare"); Console.WriteLine("F - Fega ut och sluta slåss"); // Här bestämmer vad som händer beroende på vad spelaren väljer att göra ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey(true); switch (cki.Key) { case ConsoleKey.L: // Om spelaren tryckte på L if (Opponents.Count > 0) { // Rensa skärmen och visa spelarens stats Console.Clear(); Character opponent = Opponents[0]; Console.WriteLine("\nSpelare:"); player.Print(); Console.WriteLine("\nMotståndare:"); opponent.Print(); // Slaget börjar när spelaren trycker på en valfriknapp Console.ReadKey(true); // Låt oss skapa slaget Battle battle = new Battle(player, opponent); // När det är gjort startar vi slaget battle.Fight(); // När slaget är s**t så kollar vi vem som dog. if (opponent.IsDead) { Opponents.Remove(opponent); } else if (player.IsDead) { isRunning = false; } } else { // Bestäm vad som händer när det inte finns några motståndare kvar Console.WriteLine("Jävla KING, Du har dödat alla!"); isRunning = false; Console.ReadKey(true); } break; case ConsoleKey.F: //Här bestämmer vi vad som händer om spelaren trycker på F Console.WriteLine("Jävla FEGIS! Du sprang iväg med svansen mellan benen"); isRunning = false; Console.ReadKey(true); break; default: break; } Console.Clear(); } // Visar statsen när spelet är s**t Console.WriteLine("Slutlig poäng:\n"); player.Print(includeScore: true); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; bool run = true; Random rnd = new Random(); Shop shop = new Shop(rnd); Console.WriteLine("Choose a name for your fighter: "); Character player = new Character( Console.ReadLine(), rnd.Next(1, 15), rnd.Next(1, 15) ); List <Character> opponents = player.GenerateCharacters( 20, //Number of opponents new List <string>() { "Rolf", "Adam", "Andreas", "Ulrik", "Olaf", "Ragnar", "Andrea", "Mikael", "Lars", "Sigurd" } ); while (run) { Console.WriteLine($"Your fighter:\n{player}\n"); player.DisplayInventory(); Console.WriteLine("\n\nChoose an action: "); Console.WriteLine("C - Challange a new enemy"); Console.WriteLine("X - Retire your fighter"); Console.WriteLine("L - Battle Log"); Console.WriteLine("S - Shop"); switch (Console.ReadKey(true).Key) { case ConsoleKey.S: shop.BuyItem(player); break; case ConsoleKey.L: ShowLog(); Console.ReadKey(true); break; case ConsoleKey.C: Console.Clear(); Character opponent = opponents[rnd.Next(0, opponents.Count)]; Console.WriteLine($"--Player stats--{player}\n"); player.DisplayInventory(); Console.WriteLine($"\n--Opponent--{opponent}"); Console.WriteLine("\nChoose an action: "); Console.WriteLine("F - Fight"); Console.WriteLine("X - Run Away!"); switch (Console.ReadKey(true).Key) { case ConsoleKey.F: Arena arena = new Arena(rnd); Console.WriteLine($"\n\nThe selected arena is: {arena.field}"); arena.Bonus(player.Inventory); arena.Penalties(player.Inventory); Battle newBattle = new Battle(player, opponent); BattleLog.Add(newBattle); newBattle.Fight(); break; default: break; } if (player.IsDead) { run = false; Console.WriteLine("You are dead!"); Console.ReadKey(); } if (opponent.IsDead) { player.Money += 5 + (opponent.Strength / 2); opponents.Remove(opponent); } if (opponents.Count == 0) { Console.WriteLine("You have slain all the challengers"); run = false; Console.ReadKey(true); } break; case ConsoleKey.X: run = false; break; default: break; } Console.Clear(); } Console.WriteLine("Your fighter have retired!"); player.Score = (BattleLog.Count - 1) * 10; if (!player.IsDead) { player.Score += 10; } Console.WriteLine($"Your score was {player.Score}\n"); ShowLog(); Console.ReadKey(true); }