示例#1
0
文件: Warrior.cs 项目: ContiHan/Arena
        /// <summary>
        /// Metoda, která vypočítá hodnotu úderu, vyvolá metodu obrany a vypočitá skutečné zranění
        /// </summary>
        /// <param name="enemy">
        /// Vstupní parametr, jméno nepřítele, na kterého útočíme
        /// </param>
        public virtual void Attack(Warrior enemy)
        {
            int hit = attack + dice.Throw();

            SetCombatMessage($"{name} útočí s úderem za {hit} HP");
            enemy.DefendYourself(hit);
        }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// Metoda, která vypočítá hodnotu úderu, vyvolá metodu obrany a vypočitá skutečné zranění
 /// </summary>
 /// <param name="enemy">
 /// Vstupní parametr, jméno nepřítele, na kterého útočíme
 /// </param>
 public override void Attack(Warrior enemy)
 {
     if (mana >= maxMana)
     {
         int hit = magicAttack + dice.Throw();
         SetCombatMessage($"{name} použil magii za {hit} HP");
         enemy.DefendYourself(hit);
         mana = 0;
     }
     else
     {
         base.Attack(enemy);
         mana += 10;
         ManaOverflowControl();
     }
 }