private void HandleMessage(byte[] message) { try { if (message.Length < 32) { // type == 0x0000 이였던 메시지는 여기서 걸러짐 return; } mainForm.overlayForm.SetStatus(true); var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); if (opcode != 0x0142 && opcode != 0x0143 && opcode != 0x006C && opcode != 0x0074 && opcode != 0x0076 && opcode != 0x02DB && opcode != 0x006F && opcode != 0x02DE && opcode != 0x0339) { return; } var data = message.Skip(32).ToArray(); if (opcode == 0x0142) { var type = data[0]; if (type == 0xCF) { var selfkey = BitConverter.ToInt32(message, 8); var charkey = BitConverter.ToInt32(message, 40); var code = BitConverter.ToUInt16(data, 16); var zone = Data.GetArea(code); byte teleMeasure = message[36]; if (selfkey == charkey) // isSelf { ushort lastCode = (BitConverter.ToUInt16(System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(new char[] { Data.GetAreaName(code).Last() }), 0)); string lastChar = ((lastCode - 0xAC00U) % 28 == 0 || lastCode - 0xAC00U == 8 ? "로" : "으로"); if (teleMeasure != 0x0C) { Log.D("{1}{2} 지역으로 이동했습니다. ({0})", code, Data.GetAreaName(code), lastChar); } else { Log.D("임무에서 퇴장했습니다. ({0})", teleMeasure); } mainForm.overlayForm.currentArea = code; } } } else if (opcode == 0x0143) { var type = data[0]; if (type == 0x9B) { /* * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var progress = data[8]; * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 진행도 {1}%", fate.Name, progress); */ } else if (type == 0x79) { /* * // 돌발 임무 종료 (지역 이동시 발생할 수 있는 모든 임무에 대해 전부 옴) * * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var status = BitConverter.ToUInt16(data, 28); * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 종료!", fate.Name); */ } else if (type == 0x74) { // 돌발 임무 발생 (지역 이동시에도 기존 돌발 목록이 옴) var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); var fate = Data.GetFATE(code); if (Settings.FATEs.Contains(code)) { mainForm.overlayForm.SetFATEAsAppeared(fate); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (Settings.TwitterEnabled) { WebApi.Tweet("< {0} > 돌발 발생!", fate.Name); } } Log.D("\"{0}\" 돌발 발생!", fate.Name); } } else if (opcode == 0x006C) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192); var instance = Data.GetInstance(code); state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(1); Log.I("DFAN: 매칭 시작됨 (6C) [{0}]", instance.Name); } else if (opcode == 0x0074) { var instances = new List <Instance>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192 + (i * 2)); if (code == 0) { break; } instances.Add(Data.GetInstance(code)); } if (!instances.Any()) { return; } state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count); Log.I("DFAN: 매칭 시작됨 (74) [{0}]", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray())); } else if (opcode == 0x0076) { var code = data[192]; var roulette = Data.GetRoulette(code); state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette); Log.I("DFAN: 무작위 임무 매칭 시작됨 [{0}]", roulette.Name); } else if (opcode == 0x02DB) { var status = data[0]; if (status == 3) { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("DFAN: 매칭 중지됨 (2DB)"); } else if (status == 6) { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.I("DFAN: 입장함"); } } else if (opcode == 0x006F) { var status = data[0]; if (status == 0) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 취소를 누르거나 참가 확인 제한 시간이 초과됨 // 매칭 중단을 알리기 위해 상단 2DB status 3 패킷이 연이어 옴 } if (status == 1) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 확인을 누름 // 다른 매칭 인원들도 전부 확인을 눌렀을 경우 입장을 위해 상단 2DB status 6 패킷이 옴 mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x02DE) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 0); var status = data[4]; var tank = data[5]; var dps = data[6]; var healer = data[7]; var instance = Data.GetInstance(code); if (status == 1) { // 인원 현황 패킷 var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer; if (state == State.MATCHED && lastMember != member) { // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우. state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); } else if (state == State.IDLE) { // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐 state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기) mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } else if (state == State.QUEUED) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } lastMember = member; } else if (status == 2) { // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보 // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴 mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer); return; } else if (status == 4) { // 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷 mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer); } Log.I("DFAN: 매칭 상태 업데이트됨 [{0}, {1}, {2}/{3}, {4}/{5}, {6}/{7}]", instance.Name, status, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS); } else if (opcode == 0x0339) { var roulette = data[3]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); Instance instance; if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance(Data.GetRoulette(roulette).Name, 0, 0, 0); } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("< {0} > 매칭!", instance.Name); } if (Settings.TwitterEnabled) { WebApi.Tweet("< {0} > 매칭!", instance.Name); } Log.S("DFAN: 매칭됨 [{0}]", instance.Name); } } catch (Exception ex) { Log.Ex(ex, "메시지 처리중 에러 발생함"); } }