Exemplo n.º 1
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        private void HandleMessage(byte[] message)
        {
            try
            {
                if (message.Length < 32)
                {
                    // type == 0x0000 이였던 메시지는 여기서 걸러짐
                    return;
                }

                mainForm.overlayForm.SetStatus(true);

                var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18);
                if (opcode != 0x0142 &&
                    opcode != 0x0143 &&
                    opcode != 0x006C &&
                    opcode != 0x0074 &&
                    opcode != 0x0076 &&
                    opcode != 0x02DB &&
                    opcode != 0x006F &&
                    opcode != 0x02DE &&
                    opcode != 0x0339)
                {
                    return;
                }

                var data = message.Skip(32).ToArray();

                if (opcode == 0x0142)
                {
                    var type = data[0];

                    if (type == 0xCF)
                    {
                        var selfkey = BitConverter.ToInt32(message, 8);
                        var charkey = BitConverter.ToInt32(message, 40);

                        var code = BitConverter.ToUInt16(data, 16);
                        var zone = Data.GetArea(code);

                        byte teleMeasure = message[36];

                        if (selfkey == charkey) // isSelf
                        {
                            ushort lastCode = (BitConverter.ToUInt16(System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(new char[] { Data.GetAreaName(code).Last() }), 0));
                            string lastChar = ((lastCode - 0xAC00U) % 28 == 0 || lastCode - 0xAC00U == 8 ? "로" : "으로");

                            if (teleMeasure != 0x0C)
                            {
                                Log.D("{1}{2} 지역으로 이동했습니다. ({0})", code, Data.GetAreaName(code), lastChar);
                            }
                            else
                            {
                                Log.D("임무에서 퇴장했습니다. ({0})", teleMeasure);
                            }

                            mainForm.overlayForm.currentArea = code;
                        }
                    }
                }
                else if (opcode == 0x0143)
                {
                    var type = data[0];

                    if (type == 0x9B)
                    {
                        /*
                         * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4);
                         * var progress = data[8];
                         *
                         * var fate = Data.GetFATE(code);
                         *
                         * //Log.D("\"{0}\" 돌발 진행도 {1}%", fate.Name, progress);
                         */
                    }
                    else if (type == 0x79)
                    {
                        /*
                         * // 돌발 임무 종료 (지역 이동시 발생할 수 있는 모든 임무에 대해 전부 옴)
                         *
                         * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4);
                         * var status = BitConverter.ToUInt16(data, 28);
                         *
                         * var fate = Data.GetFATE(code);
                         *
                         * //Log.D("\"{0}\" 돌발 종료!", fate.Name);
                         */
                    }
                    else if (type == 0x74)
                    {
                        // 돌발 임무 발생 (지역 이동시에도 기존 돌발 목록이 옴)

                        var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4);

                        var fate = Data.GetFATE(code);

                        if (Settings.FATEs.Contains(code))
                        {
                            mainForm.overlayForm.SetFATEAsAppeared(fate);

                            if (Settings.FlashWindow)
                            {
                                WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess);
                            }

                            if (Settings.TwitterEnabled)
                            {
                                WebApi.Tweet("< {0} > 돌발 발생!", fate.Name);
                            }
                        }

                        Log.D("\"{0}\" 돌발 발생!", fate.Name);
                    }
                }
                else if (opcode == 0x006C)
                {
                    var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192);

                    var instance = Data.GetInstance(code);

                    state = State.QUEUED;
                    mainForm.overlayForm.SetDutyCount(1);

                    Log.I("DFAN: 매칭 시작됨 (6C) [{0}]", instance.Name);
                }
                else if (opcode == 0x0074)
                {
                    var instances = new List <Instance>();

                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192 + (i * 2));
                        if (code == 0)
                        {
                            break;
                        }
                        instances.Add(Data.GetInstance(code));
                    }

                    if (!instances.Any())
                    {
                        return;
                    }

                    state = State.QUEUED;
                    mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count);

                    Log.I("DFAN: 매칭 시작됨 (74) [{0}]", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray()));
                }
                else if (opcode == 0x0076)
                {
                    var code     = data[192];
                    var roulette = Data.GetRoulette(code);

                    state = State.QUEUED;
                    mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette);

                    Log.I("DFAN: 무작위 임무 매칭 시작됨 [{0}]", roulette.Name);
                }
                else if (opcode == 0x02DB)
                {
                    var status = data[0];

                    if (status == 3)
                    {
                        state = State.IDLE;
                        mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder();

                        Log.E("DFAN: 매칭 중지됨 (2DB)");
                    }
                    else if (status == 6)
                    {
                        state = State.IDLE;
                        mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder();

                        Log.I("DFAN: 입장함");
                    }
                }
                else if (opcode == 0x006F)
                {
                    var status = data[0];

                    if (status == 0)
                    {
                        // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 취소를 누르거나 참가 확인 제한 시간이 초과됨
                        // 매칭 중단을 알리기 위해 상단 2DB status 3 패킷이 연이어 옴
                    }
                    if (status == 1)
                    {
                        // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 확인을 누름
                        // 다른 매칭 인원들도 전부 확인을 눌렀을 경우 입장을 위해 상단 2DB status 6 패킷이 옴
                        mainForm.overlayForm.StopBlink();
                    }
                }
                else if (opcode == 0x02DE)
                {
                    var code   = BitConverter.ToUInt16(data, 0);
                    var status = data[4];
                    var tank   = data[5];
                    var dps    = data[6];
                    var healer = data[7];

                    var instance = Data.GetInstance(code);

                    if (status == 1)
                    {
                        // 인원 현황 패킷
                        var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer;

                        if (state == State.MATCHED && lastMember != member)
                        {
                            // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우.
                            state = State.QUEUED;
                            mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder();
                        }
                        else if (state == State.IDLE)
                        {
                            // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐
                            state = State.QUEUED;
                            mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기)
                            mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer);
                        }
                        else if (state == State.QUEUED)
                        {
                            mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer);
                        }

                        lastMember = member;
                    }
                    else if (status == 2)
                    {
                        // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보
                        // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴
                        mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer);
                        return;
                    }
                    else if (status == 4)
                    {
                        // 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷
                        mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer);
                    }

                    Log.I("DFAN: 매칭 상태 업데이트됨 [{0}, {1}, {2}/{3}, {4}/{5}, {6}/{7}]",
                          instance.Name, status, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS);
                }
                else if (opcode == 0x0339)
                {
                    var roulette = data[3];
                    var code     = BitConverter.ToUInt16(data, 4);

                    Instance instance;

                    if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0)
                    {
                        instance = new Instance(Data.GetRoulette(roulette).Name, 0, 0, 0);
                    }
                    else
                    {
                        instance = Data.GetInstance(code);
                    }

                    state = State.MATCHED;
                    mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance);

                    if (Settings.FlashWindow)
                    {
                        WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess);
                    }

                    if (!Settings.ShowOverlay)
                    {
                        mainForm.ShowNotification("< {0} > 매칭!", instance.Name);
                    }

                    if (Settings.TwitterEnabled)
                    {
                        WebApi.Tweet("< {0} > 매칭!", instance.Name);
                    }

                    Log.S("DFAN: 매칭됨 [{0}]", instance.Name);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Log.Ex(ex, "메시지 처리중 에러 발생함");
            }
        }