private void Awake() //se llama al awake al cargar la instancia del script { singleton = this; myTransform = transform; defaultPosition = cameraTransform.localPosition.z; ignoreLayers = ~(1 << 8 | 1 << 9 | 1 << 10); targetTransform = FindObjectOfType <PlayerManager>().transform; //encuentra al personaje si se bugea la camara }
public bool isGrounded; //bool para saber si esta en el suelo private void Awake() { //cameraHolder = CameraHolder.singleton; cameraHolder = FindObjectOfType <CameraHolder>(); }