private void Awake() //se llama al awake al cargar la instancia del script
 {
     singleton       = this;
     myTransform     = transform;
     defaultPosition = cameraTransform.localPosition.z;
     ignoreLayers    = ~(1 << 8 | 1 << 9 | 1 << 10);
     targetTransform = FindObjectOfType <PlayerManager>().transform; //encuentra al personaje si se bugea la camara
 }
        public bool isGrounded;  //bool para saber si esta en el suelo

        private void Awake()
        {
            //cameraHolder = CameraHolder.singleton;
            cameraHolder = FindObjectOfType <CameraHolder>();
        }