public void AddColorEffect(AmplifyColorBase colorEffect) { VolumeEffect volumeEffect; if ((volumeEffect = this.FindVolumeEffect(colorEffect)) != null) { volumeEffect.UpdateVolume(); return; } volumeEffect = new VolumeEffect(colorEffect); this.volumes.Add(volumeEffect); volumeEffect.UpdateVolume(); }
public void AddColorEffect(AmplifyColorBase colorEffect) { VolumeEffect volumeEffect; if ((volumeEffect = this.volumes.Find((VolumeEffect s) => s.gameObject == colorEffect)) != null) { volumeEffect.UpdateVolume(); } else { volumeEffect = new VolumeEffect(colorEffect); this.volumes.Add(volumeEffect); volumeEffect.UpdateVolume(); } }
public void AddColorEffect(AmplifyColorEffect colorEffect) { VolumeEffect volume; if ((volume = FindVolumeEffect(colorEffect)) != null) { volume.UpdateVolume(); } else { volume = new VolumeEffect(colorEffect); volumes.Add(volume); volume.UpdateVolume(); } }
public void AddColorEffect(AmplifyColorBase colorEffect) { VolumeEffect volume; if ((volume = volumes.Find(s => s.gameObject == colorEffect)) != null) { volume.UpdateVolume(); } else { volume = new VolumeEffect(colorEffect); volumes.Add(volume); volume.UpdateVolume(); } }
public void AddColorEffect( AmplifyColorBase colorEffect ) { VolumeEffect volume; if ( ( volume = volumes.Find( s => s.gameObject == colorEffect ) ) != null ) volume.UpdateVolume(); else { volume = new VolumeEffect( colorEffect ); volumes.Add( volume ); volume.UpdateVolume(); } }