示例#1
0
 private static void Game_ConnectionAccepted(Socket sender)
 {
     WindowManager.MainWindow.Logger.Info("Nouveau client sur le serveur de jeu.");
     ClientsManager.RegisterClient(sender, false);
 }
示例#2
0
 private static void Login_ConnectionAccepted(Socket sender)
 {
     WindowManager.MainWindow.Logger.Info("Nouveau client sur le serveur d'authentification.");
     ClientsManager.RegisterClient(sender, true);
 }