Exemple #1
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 private static void Game_ConnectionAccepted(Socket sender)
 {
     WindowManager.MainWindow.Logger.Info("Nouveau client sur le serveur de jeu.");
     ClientsManager.RegisterClient(sender, false);
 }
Exemple #2
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 private static void Login_ConnectionAccepted(Socket sender)
 {
     WindowManager.MainWindow.Logger.Info("Nouveau client sur le serveur d'authentification.");
     ClientsManager.RegisterClient(sender, true);
 }