public override void init() { cubeMap = TextureLoader.FromCubeFile(GuiController.Instance.D3dDevice, EjemploAlumno.media() + "Texturas\\Skybox\\Skybox.dds"); GuiController.Instance.Modifiers.addBoolean("Lluvia", "Activar Lluvia", false); GuiController.Instance.Modifiers.addFloat("Reflexion", 0, 1, 0.2f); agua = new Oceano(2000, 25, cubeMap); bote = new Bote(agua); bote.init(); lluvia.init(); Sonido.Init(); skybox.init(); }
public Bote(Oceano agua) { this.agua = agua; }