/// <summary> /// Método que se llama una sola vez, al principio cuando se ejecuta el ejemplo. /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, modifiers, uservars, etc. /// Borrar todo lo que no haga falta /// </summary> public override void init() { Parametros.crear(); barco = new Barco(); escenario = new Escenario(barco); //Lluvia.cargar(); }
public static void procesar(Barco barco) { barco.setAceleraFrena(0); barco.setDerechaIzquierda(0); // Propulsión y freno del Barco if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.UpArrow)) { barco.setAceleraFrena(1); } if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.DownArrow)) { barco.setAceleraFrena(-1); } // Timón del Barco if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.LeftArrow)) { barco.setDerechaIzquierda(-1); barco.setRotation(true); barco.setVelocidadRotacion(-1); } if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.RightArrow)) { barco.setDerechaIzquierda(1); barco.setRotation(true); barco.setVelocidadRotacion(1); } if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.Space)) { barco.setShootFlag(true); } // Distancia de Camara if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.Add)) { float fMultiplicadorDistancia = GuiController.Instance.ElapsedTime * 1000; GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.OffsetForward -= fMultiplicadorDistancia; } if (GuiController.Instance.D3dInput.keyDown(Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.Subtract)) { float fMultiplicadorDistancia = GuiController.Instance.ElapsedTime * 1000; if (GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.OffsetForward <= fMultiplicadorDistancia) { GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.OffsetForward += fMultiplicadorDistancia; } } }
public Escenario(Barco barco) { { d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice; //Asignar barco del usuario barcoUser = barco; crearSkyBoxNoche(); crearTerreno(); crearSonido(); cargarMeshes(); cargarShader(); cargarShadowMap(); Camara.initialize(); cargarPreview(); Lluvia.cargar(barcoUser.getPosition()); ContadorEnemigos.cargar(); animatedSprite = Utiles.crearExplosion(); crearQuadtree(); } }