/// <summary> /// Método que reproduce un sonido de trueno aleatorio. /// </summary> public static void ReproducirTrueno() { if (Utiles.iAleatorio() % 2 == 0) { SonidoTrueno1.play(); } else { SonidoTrueno2.play(); } }
public static void Cargar() { for (int i = 0; i < 50; i++) { ParticleEmitter Emisor = new ParticleEmitter(Utiles.TexturasDir("lluvia.png"), Utiles.iAleatorio(50, 100)); float Viento = Utiles.fAleatorio(50, 100); Emisor.Speed = new Vector3(Viento, -Utiles.fAleatorio(50, 100), Viento); Emisor.Dispersion = Utiles.iAleatorio(10, 100); Emisor.MinSizeParticle = Utiles.fAleatorio(5, 10); Emisor.MaxSizeParticle = Utiles.fAleatorio(10, 30); Emisor.CreationFrecuency = Utiles.fAleatorio(0.01f, 0.5f); Emisor.ParticleTimeToLive = Utiles.fAleatorio(5, 10); Emisor.Distancia = Utiles.fAleatorio(0.5f, 1); Emisores.Add(Emisor); } }